1. |
Условия участия |
|
1.1. |
К игре допускается команда, участники которой имеют возраст не менее 18-и лет, ввиду экстремальности данного вида спорта. |
|
1.2. |
В состав команды должно входить минимум 5 человек. |
|
1.3. |
Принятие
бойца в члены команды является индивидуальной прерогативой самой
команды и производится по внутренним правилам команды. |
|
1.4. |
Каждая команда должна иметь собственное оригинальное название, под которым она будет проводить игры с другими командами. |
|
1.5. |
У
каждой команды должен быть свой командир и его заместитель,
представляющие интересы команды при переговорах с другими участниками
игры, представляющими другие команды. |
|
1.6. |
Все
участники играют на добровольной основе и не имеют друг к другу никаких
претензий за возможные последствия, связанные с игрой. |
|
1.7. |
Каждому
игроку рекомендовано иметь экипировку в виде военной камуфлированной
одежды, перчатки, средства защиты в виде пластмассовых наколенников и
налокотников (щитков). |
|
1.8. |
Необходимым
условием допуска команды к играм, являются индивидуальные знаки отличия
команды (или общие для команды элементы униформы — шевроны, нашивки,
кокарды, головные уборы, повязки и т.д.). Исключением являются команды,
моделирующие или реконструирующие подразделение, униформа которого не
предусматривает знаков отличия. |
|
1.9. |
Необходимым
условием является: наличие у каждого игрока защитного средства в виде
очков или маски на глаза, которые должны закрывать глаза во всех
направлениях. Перед игрой каждый новый вид защиты должен быть
протестирован путём стрельбы в упор из самого мощного оружия. |
|
1.10. |
Каждый
игрок обязан иметь белую повязку на голову. Повязка символизирует, что
данный игрок убит и покидает поле боя. Игрок, не имеющий при себе
повязки — к игре не допускается. |
|
1.11. |
Команда должна иметь как минимум одного медика с аптечкой. |
|
1.12. |
Данные правила и условия участия установлены для всех команд, решивших вступить в игру. |
|
1.13. |
В
случае возникновения спорных вопросов возможны переговоры, но их
результаты не должны противоречить основным правилам страйкбола. |
|
1.14. |
Команда
не согласная с правилами, к игре не допускается! Команда,
систематически нарушающая правила — дисквалифицируется и удаляется с
поля боя. В течение последующего месяца дисквалифицированная команда
может подать заявку на игру. Решение к допуску принимается общим
голосованием. Вторая дисквалификация влечёт за собой удаление без права
реабилитации. Отдельные игроки дисквалифицированной команды могут быть
допущены к игре по результату голосования совета командиров. |
2. |
Действия во время игры |
|
2.1. |
Игра проходит на заранее оговорённой территории. |
|
2.2. |
Возможно использование разрешённых видов радиостанций, лазерных прицелов, фонарей, петард, а так же военного снаряжения. |
|
2.3. |
«Убитым»
игроком считается игрок в следующих случаях: попадание из оружия в
любую часть снаряжения или тела — туловище, голову, руки или ноги;
попадание хотя бы одного шарика в результате взрыва имитации ручной
гранаты (игровая имитация без поражающего элемента оказывает на игрока
только моральное и психологическое воздействие). |
|
2.4. |
«Убитый»
участник игры надевает на голову белую повязку и покидает зону боёв с
поднятыми руками в отведённое для этого место и находится там до
полного окончания текущего боя. Он не имеет права общаться с играющими,
передавать им оружие, боеприпасы или снаряжение, отвлекать играющих от
игры. Вышедшим из игры запрещается, производить выстрелы из оружия и
взрывать взрывные устройства, чтоб не сбивать с толку ложным шумом
остальных участников, продолжающих игру. |
|
2.5. |
Попадание в оружие и рикошет за попадание не засчитывается. |
|
2.6. |
Дружественный огонь (попадание в бойца своей же команды) — засчитывается как обычное «смертельное» попадание. |
|
2.7. |
Рекомендуется
с очень близких расстояний, по возможности, не производить выстрелов в
голову и прочие травмоопасные участки тела — пах и т.д. |
|
2.8. |
Технические проблемы игрока являются проблемами индивидуального характера и не влияют на ход игры. |
|
2.9. |
Игра
ведётся с расчетом на полную честность. Если игрок почувствовал, что в
него попали, или, если по некоторой причине он не почувствовал
попадания, но попавший в него противник уверенно укажет, что он его
убил, то игрок обязан подняв руки с оружием вверх, громко произнести,
что его убили и быстро удалиться с территории игрового участка в
безопасное место. |
|
2.10. |
Спор
во время игры. Если во время игры между 2-мя и более играющими
возникает спор (связанный с попаданием одного в другого и т.п.), то все
вовлеченные в спор игроки дисквалифицируются на время текущей игры и
покидают игровое поле, удалившись в базовый лагерь. |
3. |
Некомбатанты |
|
3.1. |
К
«некомбатантам» относятся все лица, которые находятся на игровой
территории, но не принимают непосредственного участия в игре. В том
числе: дети, фото и кинооператоры, спонсоры, журналисты, а так же
местные жители и туристы. |
|
3.2. |
«Некомбатанты»,
прибывшие с какой-либо из команд, во избежание недоразумений всё время
игры находятся в базовом лагере (место, на территории которого
запрещено проводить игровые действия) либо вне зоны проведения игровых
действий. В случае несоблюдения «некомбатантом» вышеизложенных
требований вся ответственность за возможные последствия возлагается на
них. |
|
3.3. |
Отношения
с туристами, местными жителями, грибиками и рыболовами, другими
«некомбатантами» должны быть ровными и нейтральными. Возникновение
конфликтных ситуаций и разрешение их силовыми методами не допускается. |
4. |
Пленные |
|
4.1. |
Случаи, в которых игрок может быть взят в плен. |
|
|
4.1.1. |
У
игрока возникли технические неполадки и у него нет возможности покинуть
свою позицию без риска быть «убитым» (окружён, зажат противником). |
|
|
4.1.2. |
У
игрока закончились боеприпасы и в момент перезарядки он оказался на
линии огня противника (в данный момент игрок не может произвести
выстрел, не рискуя быть «убитым» с близкой дистанции). |
|
|
4.1.3. |
Игрок
оказался на линии огня на близкой (до 1,5 метра) дистанции, причём он
не видит противника (противник сзади, сбоку за укрытием и держит игрока
на прицеле). |
|
4.2. |
В случае если игрок оказался в ситуациях перечисленных в п. 4.1.1, 4.1.2, 4.1.3. он обязан сдаться в плен или «умереть». |
|
4.3. |
В
случае если игрок попал в плен, он обязан честно ответить на все
поставленные вопросы, которые касаются игры. После этого пленный может
быть удержан в плену до конца боя /текущей игры/, но не более 2 часов.
При этом пленный обязан выполнять указания стороны, взявшей его в плен.
В зависимости от решения стороны взявшей в плен, игрок может быть
расстрелян или отпущен. |
|
4.4. |
Пленный
обязан отсоединить магазины от всего своего оружия и положить их в
карман, подсумок. На требование выдать секретные документы (карты и
прочие документы, имеющие непосредственное отношение к игре) пленный
обязан выдать их. Игроки имеют право поверхностно обыскать пленного, на
предмет скрытого оружия. Взятый в плен не имеет право использовать
имитационный резиновый нож. Использование ножа не засчитывается. |
|
4.5. |
Запрещено. |
|
|
4.5.1. |
Унижать, оскорблять, устраивать пытки и геноцид военнопленных. |
|
|
4.5.2. |
Отбирать у пленных оружие, боеприпасы, снаряжение (если таковое не предусмотрено организаторами и не обусловлено сценарием). |
|
|
4.5.3. |
Использовать пленных как «живой щит». Использовать пленных как заложников. |
|
4.6. |
Если
пленные есть с двух противоборствующих сторон, они могут быть обменяны
с обоюдного согласия. Договорённость между сторонами осуществляется
парламентёрами. |
5. |
Техника |
|
5.1. |
Техника двигается только по дорогам со скоростью не более 20 км/час. |
|
5.2. |
Использовать автомобиль как укрытие для стрельбы с земли запрещено. |
|
5.3. |
Посадка или десантирование с техники производиться только с момента полной остановки. |
|
5.4. |
Запрещено прятаться за остановившейся техникой. |
|
5.5. |
Водитель не является игроком. |
|
5.6. |
Все боковые стекла в техники должны быть опущены. Кроме грузовиков в случае, если в кабине только водитель. |
|
5.7. |
Уничтожение и захват техники (если это предусмотрено организаторами и обусловлено сценарием). |
|
|
5.7.1. |
При обстреле техника останавливается. |
|
|
5.7.2. |
Разрешается бросать в технику гранаты. |
|
|
5.7.3. |
Уничтожением
техники считается взрыв «гранаты» в кузове автомобиля (правила не
действуют на БМП и БТРы). На технике поднимается белый флаг, техника
считается выведенной из строя на 30 минут. По истечению 30 минут белый
флаг убирается и техника готова к использованию. |
|
|
5.7.4. |
Во время использования техники какой-либо из сторон на ней вывешивается флаг захватившей технику стороны. |
|
|
5.7.5. |
Техника в радиусе 10 м. от которой нет ни одного игрока, может быть захвачена. |
6. |
Оружие |
|
6.1. |
В
качестве оружия используются 6 мм пневматические копии боевого оружия
промышленного производства, изготовленные из метала, abs-пластика или
лёгких сплавов. Все эти модели стреляют шарами промышленного
производства /bb's/, калибра 6 мм. весом от 0.08 г. до 0.43 г. |
|
6.2 |
Имитации взрывных устройств изготавливается на основе петард промышленного производства Корсар №4. |
|
6.3. |
Допускается при изготовлении имитации ручной гранаты замена вышеуказанного шарика сухим горохом. |
|
6.4. |
Допускается использование петард без поражающего элемента — для психологического воздействия на противника. |
|
6.5. |
Использование пиротехники должно быть оговорено командирами до начала игры, если другое не установлено федерацией. |
|
6.6. |
Все
нововведения перед использованием в игре должны быть испытаны на
представителях своей команды, и одобрено или не одобрено ими к
реальному использованию в игре. |
|
6.7. |
Разделение на категории (штурмовая винтовка, пулемет, снайперская винтовка) проводить по антуражному виду. |
|
6.8. |
Для допуска к игре тюнинг оружия, а именно скорость вылета шара должен соответствовать следующим нормам. |
|
|
6.8.1. |
Максимально скорость вылета шаром 0.2 г. для штурмовой винтовки 130 м.с. |
|
|
6.8.2. |
Максимально скорость вылета шаром 0.2 г. для пулемета 160 м.с. Дистанция 20 м. |
|
|
6.8.3. |
Максимально скорость вылета шаром 0.2 г. для снайперской винтовки 250 м.с. Дистанция 20 м. |
|
6.9. |
Пулемет должен представлять собой антуражную копию реального пулемета. |
|
6.10. |
Дистанция для использования пулемета с тюнингом 140-160 м.с. должна быть не менее 20 м. |
|
6.11. |
Снайперская
винтовка должна представлять собой антуражную копию реальной
снайперской винтовки. На снайперскую винтовку должен быть установлен
оптический прицел с кратностью не менее 3х. |
|
6.12. |
Дистанция для использования снайперской винтовки с тюнингом 160-240 м/с должна быть не менее 25 м. |
|
6.13. |
Использование
оружия со скоростью вылета шара 140 м.с. и выше предусматривает
обязательное наличие дополнительного оружия у игрока со скоростью
вылета не более 120 м.с. |
|
6.14. |
Игрок,
использующий во время игры снайперскую винтовку/пулемет, обязан быть
сертифицирован. В случае отсутствия сертификации игрок не допускается к
массовым мероприятиям со своим оружием. Сертификация проводится
уполномоченным представителем ФС и подтверждается сертификатом. |
|
6.15. |
Максимальный люфт скорости +/- 5 м.с. |
|
6.16. |
Все замеры производятся шаром весом 0.2 г. |
|
6.17. |
Запрещено
поднимать и отбрасывать инициированную гранату. В случае возникновения
опасности нанесения физического повреждения гранатой, игроки обязаны
отвернуться от гранаты и закрыть голову руками. |
7. |
Ножи |
|
7.1. |
К игре допускаются нетравмоопасные реплики ножей, выполненные из эластичного материала и не имеющие острых кромок. |
|
7.2. |
Касание ножом разрешено наносить лишь в область тела выше пояса и ниже шеи, и не более одного раза в одного и того же человека. |
|
7.3. |
Запрещается производить касание ножом во время прыжка или на бегу. |
|
7.4. |
Запрещается
блокировать касание ножом или применять приемы рукопашного боя во время
касания ножом, как одной, так и другой стороне. |
|
7.5. |
Запрещено метание ножа. |
|
8. |
Ограничения |
|
8.1. |
Запрещается принимать участие в игре без защитных очков или защитной сетки. |
|
8.2. |
Запрещается стрельба по некомбатантам. |
|
8.3. |
Запрещается какое-либо выяснение отношений между игроками во время игры. |
|
8.4. |
Запрещается участие в игре лицам в состоянии алкогольного или наркотического опьянения. |
|
8.5. |
Запрещается
использование в игре любых других видов оружия, которые не
соответствуют по техническим параметрам оружию указному в данных
правилах. |
|
8.6. |
Запрещается применение элементов рукопашного боя во время игры. |
9. |
Ответственность игроков |
|
9.1. |
Игрок,
получивший травму во время игры, несет полную ответственность за все
последствия. Команда не несет ответственность за безопасность игроков,
но обязана оказать первую медицинскую помощь в случае необходимости
таковой. |
|
9.2. |
Выполнение
данных Правил позволяет минимизировать вероятность получения травмы
игроками на играх, а также избежать спорных моментов негативно влияющих
на ход игры. |